rule

Qumasu(キューマス) 
ルール説明

01.ゲームの勝利条件

Qumasuでは下記のいずれかを先に満たした
プレイヤーの勝利となります。

  • 相手の「城カード」が0枚の状態で相手の「城エリア」を攻撃する
  • 相手の「城カード」が0枚の状態で相手の「山札」のカードが0枚になる

※城カードとは城エリアにあるカードを指します。

02.カードの種類

ゲーム内で使用するカードは3種類あります。
これらを駆使してゲームを有利に進めましょう。

キャラカード

戦場を駆け巡る仲間のカードです。
移動や攻撃ができ、様々な効果を持っています。

①コスト(左右上)
キャラカードを登場するために支払う
コストカードの枚数を表します。

②矢印(十字)
キャラカードが移動・攻撃できるマスの方向を示します。

③効果(下半分)
⚡:戦場に登場した時に使用できます。
∞:戦場にいる間、使用できます。
Ⅰ:コスト1を支払い、使用できます。

④パワー(中央)
キャラカードへの攻撃で使用する指標です。
城エリアへの攻撃でこの指標を参照しません

アシストカード

戦場を切り開く特殊なカードです。
キャラカードや戦場へ使用することで戦況を変えることができます。

①コスト(左右上)
術カードを使用するために支払う
コストカードの枚数を表します。

③効果(下半分)
手札から墓地に置き使用することができます。

コストカード

戦力や戦術の源となるカードです。
咲いた花に秘められた魔力は、戦況を変える3つの選択肢になります。

③効果(下半分)
花カードをたね側に裏返すことで使用できます。
効果は3つの中から1つを選択し、
場面・盤面に応じた効果を使用しましょう。

03.コストの支払い方

キャラカードを登場、アシストカードを使用する時、コストエリアにある縦向きのコストカードを指定の枚数横向きにして支払います。

04.ゲームの準備

プレイヤーそれぞれが15枚のゲームカードを山札とし、3枚のコストカードを使用してゲームを行います。下記の盤面に合わせて、カードを配置していきます。

1.山札の配置
両プレイヤーは山札となるカードを
シャッフルして所定の場所に置きます。

2.先攻/後攻の決定
じゃんけんをして勝ったほうが
「先攻」か「後攻」かを選択します。

3.手札の選択
山札の上から3枚引いて最初の手札にします。

4.手札の決定
3での手札が気に入らなかった場合、
1度だけ手札をすべて山札に戻し、シャッフルして新たに3枚を手札とすることができます。

5.城カードの配置
山札の上から3枚裏向きで城エリアに置きます。

6.コストカードの配置
コストカード3枚を花庫(かこ)に置きます。

05.戦場のルール

・縦列に同じプレイヤーのカードは2枚まで
・交戦エリアに同じプレイヤーのカードは2枚まで
※戦場とは3×3マスのエリア(自陣・交戦・敵陣エリア)全てを指します。

06.ターンの流れ

自分のターンと相手のターンを交互に繰り返してゲームを進行します。

ターンは大きく3つのフェイズに分かれており、
全てのフェイズが終了すると、相手のターンが開始します。

スタートフェイズ

メインフェイズ

エンドフェイズ

<重要なルール>
※フェイズを問いません

■自分の山札が0枚になる
墓地にあるカードをすべてシャッフルし、新たな山札とします。
その後、自分の城カード1枚を手札に加えます。この時、手札に加える城カードがない場合、ゲームに敗北します。

■自分の城カードが残り1枚になる
自分のたねカードをすべて花側に裏返します。

スタートフェイズ

1.山札の上から1枚を手札に加えます。
先行の1ターン目は加えません。

2.「花庫」から「花カード」2枚を自陣の「コストエリア」に置きます。
先攻の1ターン目のみ1枚をコストエリアに置きます。

3.コストエリアのカードをすべて縦向きにします。​

メインフェイズ
大きく分けて6つの行動を好きな順番で行うことができます。

A.キャラカードの登場  
登場コストを支払い、手札から戦場に登場させることができます。


手札から空いている自陣エリアか自分のキャラカードに隣接する交戦エリアに登場させることができます。

キャラカードの登場は、縦向きのコストカード枚数以内であれば、何回でも可能です。
※登場できる範囲は戦場のルールに従います

戦場のルール
・縦の列に同じプレイヤーのカードは2枚まで
・交戦エリアに同じプレイヤーのカードは2枚まで

B.キャラカードの使用
条件を満たすキャラカードの効果を使用することができます。

C.アシストカードの使用
使用コストを支払い、手札から墓地に置くことで効果を使用することができます。


アシストカードは持ち主の墓地に置くことで効果を使用することができます。

アシストカードの使用は、縦向きのコストカード枚数以内であれば、何回でも可能です。

D.1枚までのキャラカードの移動 

戦場にある自分のキャラカード1枚を矢印の方向に移動することができます。
基本的に登場したキャラカードは登場したターン中、移動できません。
※移動できる範囲は戦場のルールに従います。

E.1枚までのキャラカードでの攻撃

戦場にある自分のキャラカード1枚で相手のキャラカードもしくは相手の城エリアに攻撃することができます。基本的に登場したキャラカードは登場したターン中、攻撃できません。
攻撃可能な範囲はキャラカードの矢印の方向に隣接するキャラカードもしくは城エリアです。

キャラカードへの攻撃

攻撃カードと攻撃対象カードのパワーを比べて、パワーが小さいカードは墓地に送られます。パワーが同じ場合はお互いに墓地に送られます。下記の場合、シャーマンとゴーストが墓地に送られます。

城エリアへの攻撃

敵陣エリアにある前向きの矢印を持つキャラカードのみ城エリアへ攻撃可能となります。城エリアを攻撃されたプレイヤーは自分の城カードを裏向きのまま1枚選び手札に加えます。

F.1枚までの花カードの効果の使用

自分のコストエリアにある花カード1枚の効果を使用することができます。効果を使用した「花カード」は「たねカード」を裏返し表示させます。

3つの効果から1つを選んで使用できます。使用することではカードの向きは変わりません。

エンドフェイズ

「自分のターン中」の効果が消えます。
手番中のプレイヤーはターンを終了し、手番を交代して新たなターンを開始します。

これを決着がつくまで繰り返してゲームを続行します。